Commandos (1ª Parte)
El comic de los miércoles que sale los jueves.
Solo he jugado una vez al paintball y fue dolorosamente divertido. Lo que tenéis que entender es que cuando una persona como yo miope, fumador compulsivo y en una forma física lamentable va a uno de estos sitios es lo habitual que desempeñe el rol de "Carne de cañón". Es un papel importante para el equipo pero al día siguiente los moratones y las agujetas te quitan todas las ganas de volver a disparar bolas de pintura.
Voy a seguir con esta historia del paintball un par de comics mas a ver que surge de todo esto.
Estos días ando jugando Kingdoms of Amalur Reckoning a ratos y he llegado a la conclusión que no soy de juegos excesivamente largos. Es algo recurrente en sandbox y rpgs, llegas a una zona hablas con el primero con una exclamación en la cabeza y te da una misión genérica que ni es entretenida ni nada, su único objetivo es ampliar artificialmente la duración de un juego ofreciendo algo extra a la quest principal. El ultimo caso absurdo creo que fue en Assassins creed revelations, una señora en el puerto de Constantinopla me suplico ayuda en la crucial misión de transportar 5 cajas 5 metros mas a la derecha. Me encantaría que saliera un juego con miles de misiones y que no supieras diferenciar las sidequest de la principal y volviendo con el Amalur no creo que sea este "el juego", ya me han pedido que traiga 10 glandulas de serpiente y que mate a 8 lobos, al menos el combate es divertido.
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